К основному контенту

Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "Architecture"

Одна за всех

Добрый день, дорогие пользователи! Работа над новой версией Renga продолжается. Пожалуй, одно из самых заметных изменений будущего релиза — одна Renga для всех. Думаем, что самые внимательные из вас давно уже заметили на презентациях или каких-то скриншотах, что у нас есть приложение, в котором есть все инструменты, доступные сейчас пользователям в Renga Architecture, Renga Structure и Renga MEP в зависимости от специализации. Раньше единая система была недоступна для пользователей, а использовалась исключительно для тестирования. Мы не будем рассуждать о преимуществах и недостатках деления или объединения продуктов, но хотим вас предупредить о том, что начиная с версии 4.0 мы будем выпускать только один продукт — Renga. Как это отразится на текущих пользователях Renga? Каждый обладатель действующей лицензии Renga Architecture, Renga Structure или Renga MEP сможет установить новую Renga и применить к ней свою лицензию. Затем можно будет продолжить работу над своими проектами

Совместная работа: от теории к практике

Дорогие читатели! Просим вас простить нас за долгое отсутствие. Надеемся, что вы следили за Renga в других источниках и знаете, что здесь долго не было заметок не потому, что нам было не о чем сказать. Сегодня хочется поговорить о том, что мы так долго готовим, а многие так долго ждут. Это Совместная работа в Renga. Уже в ближайшее время вы сможете работать всем отделом над одним проектом в Renga, не разговаривая со своими коллегами (шутка, мы категорически рекомендуем общаться). Если коротко, то для совместной работы вам понадобится Renga Server и всего две кнопки в вашей Renga: Синхронизировать и Опубликовать. В общем-то можно отделаться парой слов. Но мы знаем наперед, что эти две команды (а вернее отсутствие каких-либо других команд) могут стать яблоком раздора, и чтобы это не привело к войне не возникло недопонимания, хотим рассказать вам о нашем замысле подробно. Начнем наш разговор с теории. Можно выделить три вида взаимодействия между людьми, которые отражены в п

Теперь и в 3D

Друзья! Одновременно с выходом ознакомительной версии Renga MEP, вас ждут изменения и в Renga Architecture и Renga Structure. Мы уже упоминали о Супер маркерах , теперь же хотим представить новый инструмент Текст модели . По сути, у нас уже был инструмент Текст для чертежей, но, новый инструмент позволит размещать текст не только на чертежах, но и на 3D виде и на планах уровней. Итак, коротко о том как это работает: Инструмент расположен на панели инструментов 3D вида. Достаточно задать область на рабочей плоскости. И затем, отформатировать текст в уже привычном редакторе. Не забываем, что у  Текста модели  есть 2 параметра. Уровень - указывает на каком уровне будет расположен текст. Смещение по вертикали - определяет смещение текста от базового уровня. Вот и все, мы получили полноценный текст в 3D. До релиза осталось совсем немного! До связи!

Готовимся к лету

В конце января мы выпустили новые версии Renga Architecture и Renga Structure, к которым мы начали вас готовить в октябре. Всё, о чем мы говорили тогда и о чём позднее рассказывали в своих заметках, вы можете попробовать на практике. Ознакомиться с полным списком новых возможностей Renga и скачать обновление вы можете на нашем официальном сайте . Мы уже обсудили планы на будущий выпуск, который выйдет в свет в конце мая, и можем рассказать, чем мы будем заниматься в ближайшее время. Команда Hufflepuff еще немного времени посвятит спецификациям , чтобы в следующей версии можно было объединить одинаковые ячейки в графе. А затем немного сменит сферу деятельности и перейдет на разработку Renga MEP. К слову, выход Renga MEP ожидается в конце 2018 года. Разработкой продукта сейчас занимаются две команды - Lancelot и Sirius. Возвращаемся к Renga Architecture. Gryffindor продолжает совершенствовать окна, а скоро переключится на двери. Планируется, что в следующей версии вы сможете п

Ограничивай с умом

Здравствуйте дорогие читатели, возвращаемся к вам после небольшого перерыва. Рады сообщить, что мы выпустили релиз 2.9, к которому мы готовили вас предыдущие три месяца. В одной из наших заметок, мы уже рассказывали о редакторе Профили , там мы обещали подробно рассказать, как будет создаваться параметрический профиль в Renga. Итак, сегодня мы детально рассмотрим построение прямоугольной трубы в Renga, а вы вооружившись обновлением 2.9 Renga Architecture или Renga Structure можете проверить, нигде ли мы не наврали. Перед началом работы, рекомендуем ознакомиться с соответствующим разделом справки , так как задача нетривиальная. При создании любого параметрического профиля, вы должны понимать, для чего создаете его именно параметрическим, будет ли у вашего профиля более одного типоразмера. Мы считаем, что прямоугольная труба хорошо подходит для демонстрации возможностей профилей Renga, но в то же время не слишком сложная для начинающих “параметризаторов”.  Итак, первым дело

Более совершенные окна

С первой версии Renga Architecture окна - удобный гибкий инструмент, позволяющий создать окно любой конфигурации в считанные минуты. Об окнах и их стилях мы уже писали здесь достаточно подробно. А сегодня мы расскажем о более продвинутых настройках стилей окна, которые ждут вас в зимнем релизе. Во-первых, расположение импостов можно будет задавать в процентах относительно рамы, а не на глазок, как это было раньше.  Во-вторых, появится выбор материала конструкции, что несомненно пригодится для расчетов стоимости постройки дома. С помощью выбора материала станет возможным задавать цвет рамы, а значит, оформление фасада станет ближе к реальности. В-третьих, появятся настройки, позволяющие изменять толщину и глубину рамы, а также толщину импостов. И самое интересное, в стилях окна появятся свойства створок, которые определят в какую сторону будет открываться створка и как она будет выглядеть. В редакторе стилей окна примененные к створкам настройки будут отображаться схе

Renga в профиль

Зима пришла, а значит, совсем немного времени осталось до нашего следующего релиза. Мы уже не раз упоминали , что наши коллеги из компании LEDAS создают для Renga редактор профилей. Сегодня все секреты раскрывать не будем, ведь это лишь первое знакомство. Признаемся, что параметризация не всем легко дается. Но мы уверены, что редактор Профили пригодится многим, вне зависимости от того, будете ли вы вдаваться в тонкости работы с параметрикой или нет. Главное, что уже зимой у любого пользователя Renga появится гораздо больше свободы при выборе форм, даже несмотря на то, что в будущем релизе произвольные формы профиля можно будет применять лишь к колоннам и балкам. Допустим, вам нужно создать произвольный контур фиксированного размера и никакая параметризация вас не интересует. Тогда в редакторе Профили на помощь вам приходят два простых инструмента: Контур и Отверстие. Они работают так же, как, например, Перекрытие и Проём , и к ним, как к любым другим объектам Renga, мо

Всё под рукой

Многие задают нам вопросы о том, как сделать так, чтобы не нужно было каждый раз заново создавать необходимые в работе стили, форматки, таблицы. В этой заметке мы решили развернуто ответить на эти вопросы. В системах Renga есть шаблон проекта. О том, как его создать и применять рассказано в соответствующем разделе справки. Ну а мы попробуем рассмотреть случаи, когда необходимо изменять, расширять или создавать новый шаблон. Итак, например, вы часто используете какие-то профили (стили) колонн или балок, стили окна и т.д., которых нет в предустановленном шаблоне и вам надоело их копировать. Что делать? Открыть проект, в котором есть объекты с нужным профилем и параллельно открыть шаблон проекта с расширением RNT. (Напоминаем, что можно запускать несколько Renga одновременно.) Скопировать из проекта в шаблон объект, к которому применен этот стиль. Посмотреть, появился ли стиль в соответствующем редакторе в шаблоне проекта. Удалить объект из шаблона. Сохранить шаблон. Тепер

Новое лицо Renga Architecture

Около двух недель назад Юрий Мезенцев рассказывал в нашем блоге , как он создавал эмблему Renga Structure. Может быть, кто-то задавался тогда вопросом, почему она была продемонстрирована первой, хотя Renga Architecture старше. Набросок эмблемы Renga Architecture действительно был создан раньше. Но несмотря на то, что нам, разработчикам, он понравился, Юрий не разрешал его никому показывать. По его словам, этот вариант слабо демонстрировал возможности Renga и был какой-то безрадостный. А вот новой, окончательной эмблемой Renga Architecture точно довольны все.   Она совмещает сразу несколько архитектурных стилей, угловые окна, есть даже намек на инженерные коммуникации, которые появятся в Renga MEP , а еще немного навеяна видом из окна офиса Renga Software .  Вот такое оно, новое лицо Renga Architecture! P.S. Найдите котика.

Renga любит обновления

Летом мы познакомили вас с расширениями Обозреватель модели и Фильтры , а также рассказали, как их подключить . Так вот, на Github вышли новые версии этих расширений, и они стали еще удобнее. Рассказываем по порядку. В обновленном Обозревателе модели Renga были исправлены зарегистрированные на Github ошибки, и появилась не слишком заметная с первого взгляда, но очень полезная функциональность. Раньше при выборе объекта в модели, объект выбирался в Обозревателе модели. Теперь, и при выборе в Обозревателе модели мы сразу заметим объект в 3D или 2D виде. Таким образом, можно быстро оценить объект, все его параметры, расчетные характеристики, а также проверить назначены ли ему свойства и отредактировать их. В новом выпуске Фильтров Renga можно выбирать, скрывать и изолировать объекты из контекстного меню с помощью любого разработанного фильтра. Напомним, что фильтры, разработанные однажды, можно применять в любом проекте, а также передавать коллегам. Новые выпуски расшир

Окна построй!

Нашему блогу уже почти полгода, а мы еще ни разу всерьёз не писали о том, как в Renga работают проёмы в стенах, т.е. инструменты Окно и Дверь . А ведь именно им было посвящено значительное время всей разработки Renga. Итак, сегодня расскажем о наших проёмах. Любой проем, будь то дверь или окно, жить не может без стены. Зато проём можно вставить на стыке стен, как по горизонтали, так и по вертикали. Если редактировать стену, проем останется на месте. Но если стену удалите, то потеряете проём. На этом достоинства проемов не заканчиваются. Первые стили Renga, т.е. по сути маленькая система автоматизированного проектирования, появились именно для окон. С помощью стилей создаются оконные рамы, в которых могут быть любые комбинации вертикальных и горизонтальных импостов. Стиль можно применить к окну любой высоты, ширины и формы. В следующем релизе окна станут еще умнее, но подробнее об этом мы расскажем в одной из будущих заметок. У дверей Renga тоже есть стили . Применяют

Всё о колоннах и балках Renga

Летом мы предлагали вам пройти тесты на знание Renga. Если вы еще не проходили эти тесты, проверьте себя ( Проверь! Можешь ли ты c легкостью работать в Renga? и Проверь! Знаешь ли ты Renga? ), возможно узнаете что-то новое. А мы узнали, что необходимо немного прояснить, как работать с колоннами и балками. Итак, рассказываем, как работают инструменты Балка и Колонна в системе Renga, как создать и применить стиль. Колонна - это объект, который построится сразу после того, как вы укажете точку вставки на рабочей плоскости. С большой вероятностью это будет не совсем та (или совсем не та) колонна, которая вам нужна. Поэтому предварительно настройте её параметр ы.  Самое главное ― создать нужный стиль колонны. Он определяет все параметры колонны в сечении. Сейчас список форм профилей ограничен, в будущем появится возможность с помощью редактора Профили самостоятельно расширить этот список. Особенные профили уже сейчас можно подготовить в каком-нибудь другом редакторе (например

Раскрываем карты

Надеемся, что свежий релиз вовсю осваивается пользователями, а мы работаем дальше, чтобы уже после Нового года порадовать вас новыми функциями Renga. Все секреты выдавать не будем, но кое-какие тайны приоткроем. Небезызвестная читателям команда Gryffindor сейчас работает над повышением детализации конструкции окон. Уже сейчас в стилях окон появился параметр Материал, а значит, после Нового года вы сможете назначать материал и цвет окнам. О работе команды Slytherin мы еще нигде подробно не писали. Но читателю нужно знать, что это та самая команда, которая работала над созданием наклонных балок ! Тема наклонных балок была очень сложной, но наш взгляд ребята справились на 10 из 10 (просто обратите внимание на то, как сопрягаются наклонные балки). Так вот, сейчас они работают над сопряжением многослойных материалов и значительно продвинулись в этом вопросе. Команда Hufflepuff продолжает свою работу над спецификациями, ведь вы знаете, что работы там еще ой как много. Команда Ra