К основному контенту

Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "Structure"

Всё о колоннах и балках Renga

Летом мы предлагали вам пройти тесты на знание Renga. Если вы еще не проходили эти тесты, проверьте себя ( Проверь! Можешь ли ты c легкостью работать в Renga? и Проверь! Знаешь ли ты Renga? ), возможно узнаете что-то новое. А мы узнали, что необходимо немного прояснить, как работать с колоннами и балками. Итак, рассказываем, как работают инструменты Балка и Колонна в системе Renga, как создать и применить стиль. Колонна - это объект, который построится сразу после того, как вы укажете точку вставки на рабочей плоскости. С большой вероятностью это будет не совсем та (или совсем не та) колонна, которая вам нужна. Поэтому предварительно настройте её параметр ы.  Самое главное ― создать нужный стиль колонны. Он определяет все параметры колонны в сечении. Сейчас список форм профилей ограничен, в будущем появится возможность с помощью редактора Профили самостоятельно расширить этот список. Особенные профили уже сейчас можно подготовить в каком-нибудь другом редакторе (например

Раскрываем карты

Надеемся, что свежий релиз вовсю осваивается пользователями, а мы работаем дальше, чтобы уже после Нового года порадовать вас новыми функциями Renga. Все секреты выдавать не будем, но кое-какие тайны приоткроем. Небезызвестная читателям команда Gryffindor сейчас работает над повышением детализации конструкции окон. Уже сейчас в стилях окон появился параметр Материал, а значит, после Нового года вы сможете назначать материал и цвет окнам. О работе команды Slytherin мы еще нигде подробно не писали. Но читателю нужно знать, что это та самая команда, которая работала над созданием наклонных балок ! Тема наклонных балок была очень сложной, но наш взгляд ребята справились на 10 из 10 (просто обратите внимание на то, как сопрягаются наклонные балки). Так вот, сейчас они работают над сопряжением многослойных материалов и значительно продвинулись в этом вопросе. Команда Hufflepuff продолжает свою работу над спецификациями, ведь вы знаете, что работы там еще ой как много. Команда Ra

Начинаем армировать соединения

Просим простить нас за то, что долго не было никаких новостей. Готовим к выпуску новую версию Renga, а это очень напряженное время. Мы уже писали в блоге о многих функциях системы, которые выйдут в свет, но еще не упоминали об одной важной новинке, которая порадует пользователей Renga Structure. Итак, в версии 2.8 появится возможность армирования соединений стен. Это первый шаг к армированию всех возможных соединений монолитных конструкций. Для работы с соединениями появится специальный режим, в котором существующие в модели сопряжения стен будут выделены цветом. При выборе такого соединения в модели вы увидите привычную панель Параметры, в которой можно выбрать Стиль армирования соединения и задать шаг, с которым будут разложены соединительные арматурные стержни. Однако, стиль армирования соединений применяется только в том случае, если стенам назначен стиль армирования.  Конечно, вместе с новой версией Renga выйдут Заметки о выпуске и новая версия справки , в которых

О чертежах Renga

Мы заметили, что в нашем блоге нет ни одной заметки, посвященной чертежам. И решили это исправить, ведь модель - это хорошо, но без чертежей все равно никуда. Напомним, что оформление чертежей в системе Renga начинается после того, как готова модель здания. И это значит не только то, что вы видите перед собой дом, но и то, что объектам назначены материалы, в модели есть оси , обозначены фасады и разрезы . Если вы работаете в Renga Structure, то несущим элементам конструкции должны быть в модели назначены марки и стили армирования . Конечно, всё это можно доделать и после начала работ над чертежами. Но лучше, если в основном модель будет готова, а чертеж лишь поможет выявить какие-то пробелы. В пространстве чертежа своя панель инструментов, эти инструменты никак не могут повлиять на модель. С помощью инструмента Вид в чертеж можно вставить планы уровней, фасады и разрезы, которые были созданы в модели, а инструмент Объект позволяет получить из модели проекции промарки

Renga в реальных примерах

Сегодня хотим поговорить о примерах проектов, выполненных в Renga. Когда присматриваешься к новой программе, всегда хочется знать, на что она способна, а наши системы довольно молодые, найти в открытом доступе модели и чертежи, выполненные в ней, не просто. Быть может, даже не все текущие пользователи Renga знают, что в поставке есть примеры таких проектов. Они лежат в папке Samples, которую можно найти в папке установки программы. Если вы уже установили Renga, но еще не видели этих проектов, рекомендуем заглянуть в эту папочку. Помимо этих примеров на сайте Grabcad.com есть пара десятков небольших проектов, выполненных нами в процессе работы над Renga. Там выложены проекты разной степени проработанности и детализации, но тем не менее они наглядно демонстрируют возможности Renga. Найти их можно по запросу renga в поиске grabcad.com . Все модели можно скачать в формате rnp, открыть в Renga и посмотреть, как они сделаны. Тем, кто совсем не знаком с работой в Renga, но собирается п

Как мы выстроили процесс разработки. Часть 1

Известно, что наш проект развивается уже не первый год . Несмотря на то что всё равно всё только начинается, оценить то, чего мы за эти годы достигли, можно, поработав в Renga 2.7. Годы разработки идут, и нам есть чем поделиться не только с нашими пользователями, но и с коллегами-разработчиками. Методом проб и ошибок мы выстроили на данный момент довольно слаженный процесс. Как раз о нём расскажет наш процессный гуру - Даниил Мусиенко. Каждая вторая компания, которая разрабатывает программное обеспечение, говорит, что работает по Agile . При этом Agile в каждой из них разный. Мы не исключение. Мы работаем по Agile. Ниже я расскажу, что под этим подразумеваю. Сразу оговорюсь, я буду описывать идеальную картину. Это то, к чему мы стремимся, то, что мы считаем за эталон. Но получается так работать не всегда. В первой статье я расскажу, как идет разработка наших продуктов во времени. Весь наш процесс разработки состоит из повторяющихся циклов. Есть большие циклы, в каждом из ко

Разработка Renga c нуля

Первый релиз Renga вышел в апреле 2015. До него была проделана большая работа, а проект назывался Торнадо. На данный момент мы выпустили уже 8 релизов. Представляем нашу небольшую историю в картинках. Развернуть на весь экран

Взгляд в будущее армирование

Настала пора немного рассказать о довольно существенных изменениях, которые увидит пользователь в осеннем релизе Renga Structure . В настоящий момент команда Ravenclaw работает над тем, чтобы с помощью Стилей армирования пользователи смогли армировать объекты не только стержнями, как это было в двух вышедших релизах, но и готовыми арматурными изделиями — сетками и каркасами. Маленький шажок к раскладке арматурных изделий внимательный пользователь мог заметить еще в релизе 2.7, когда для арматурного стержня появился Стиль. В будущем релизе стиля арматурного стержня уже не будет... Зато будут арматурные стержни, сетки и каркасы. Такие перестановки связаны с особенностями нашего процесса разработки. У нас есть план и мы его придерживаемся :) Но об этом подробнее в следующих постах, а пока просим просто принять, что расширение функциональности систем может иногда приводить к подобным изменениям в привычном укладе. Итак, в стилях армирования появятся, например, такие способы а

Модель здания в подробностях

Продвинутые пользователи Renga, наверно, знают, что для нее есть замечательное расширение - "Обозреватель модели". В ближайшее время (на этой неделе или, в крайнем случае, на следующей), на GitHub появится новая версия Обозревателя, в которой не только исправлены некоторые ошибки, но и добавлена новая возможность - управление видимостью объектов на виде. Это значит, что в новой версии расширения можно будет сделать видимым объект, который ранее был скрыт, при этом состояние видимости других объектов останется неизменным. Напомним, что в Renga можно показать только все скрытые объекты сразу. Для тех, кто пока не знаком с расширением, представляем все его возможности: Навигация по структуре модели. Обозреватель свойств и параметров объекта (в т.ч. расчетных, скрытых от глаз пользователя при стандартной работе с Renga: площадь, объем, масса и т.п.). Поиск в структуре модели объекта по событию выбора объекта в Renga. Редактирование значений пользовательс