К основному контенту

Раскрываем карты

Надеемся, что свежий релиз вовсю осваивается пользователями, а мы работаем дальше, чтобы уже после Нового года порадовать вас новыми функциями Renga. Все секреты выдавать не будем, но кое-какие тайны приоткроем.
Небезызвестная читателям команда Gryffindor сейчас работает над повышением детализации конструкции окон. Уже сейчас в стилях окон появился параметр Материал, а значит, после Нового года вы сможете назначать материал и цвет окнам.
О работе команды Slytherin мы еще нигде подробно не писали. Но читателю нужно знать, что это та самая команда, которая работала над созданием наклонных балок! Тема наклонных балок была очень сложной, но наш взгляд ребята справились на 10 из 10 (просто обратите внимание на то, как сопрягаются наклонные балки). Так вот, сейчас они работают над сопряжением многослойных материалов и значительно продвинулись в этом вопросе.
Команда Hufflepuff продолжает свою работу над спецификациями, ведь вы знаете, что работы там еще ой как много.
Команда Ravenclaw занимается разработкой новой для нас сущности — Сборка. О том, как это будет выглядеть и что из себя представлять, раскрывать пока не будем.
В процессе подготовки прошлого релиза к созданию Renga присоединились новые команды — Lancelot и Order of Phoenix.
Команда Lancelot трудится над тем, чтобы в следующем году вы увидели Renga MEP. Ну а Order of Phoenix — это ребята, которые занимаются разработкой API Renga. Когда новая версия API выйдет в свет, очень продвинутые пользователи смогут разрабатывать расширения Renga не только на C++, как сейчас, но и на других распространенных языках программирования.
Люди, которые тщательно следят за развитием Renga, должно быть, знают, что помимо собственных команд, у нас есть команда приглашенная — команда LEDAS. Наши коллеги из Новосибирска создают редактор Профили. В будущем с помощью этого редактора вы сможете построить колонны и балки с каким угодно сечением. Профили могут быть параметрическими и нет, простыми и составными, с отверстиями и без, в общем — какими душа пожелает, такими они и будут!
 На этом у нас всё! По мере разработки будем раскрывать подробности, следите за новостями!

Комментарии

Hitasin написал(а)…
Сборка, сечение пустотки... Может и до сборного бетона так дойдём :).
Макс написал(а)…
Обязательно дойдем.
Unknown написал(а)…
Вопрос по балкам колоннам. Получается создавая новый проект необходимо настраивать заново все профили для колонн и балок? Настраивать все стили?
Разработчики Renga написал(а)…
Добрый день, Алексей! У нас есть шаблон проекта, в котором уже есть профили и другие стили. Вы можете дополнить этот шаблон своими профилями, или создать еще один или несколько шаблонов для разных целей. Кроме того, при копировании из другого проекта объекта с назначенным стилем, стиль копируется вместе с ним.
О шаблонах проекта можно почитать вот тут: http://help.rengabim.com/ru/#template.htm

Популярные сообщения из этого блога

Версионирование Renga

Хотим поговорить о версиях Renga. Кто-то говорит, что работает на версии 5, а кто-то на версии 7. Иногда встречаются и те, кто работает на версии 4. Давайте разбираться, как версионируется Renga, и можно ли “работать на версии 5”.

Инженерные системы в Renga сегодня

За последние полтора года Renga очень сильно преобразилась, но не все знают об этом и еще не используют ее возможности по максимуму. Сегодня хотим поговорить о проектировании инженерных систем в Renga. Проектирование любой инженерной системы в Renga состоит из следующих основных этапов: Расстановка объектов в модели. Настройка параметров системы. Определение связей между объектами во вкладке системы и автоматическое построение трассы в модели. Редактирование полученной трассы в 3D-виде. Автоматическая или ручная расстановка компонентов систем на трассе. Эти этапы остались неизменными с первого выпуска Renga MEP. Что же изменилось в последнее время? Заглянем в заметки о выпуске Renga и найдем там изменения, благодаря которым автоматизация работы инженера вышла на новый уровень. Версия 7.0 Возможность управлять категориями объектов инженер...

Многослойные материалы в Renga: тонкости составления спецификаций

Для получения спецификаций материалов, входящих в состав многослойных материалов в Renga предусмотрен объект, который можно создать только в составе другого объекта —  Слой. Слой есть в спецификациях, фильтрах, легендах, для него можно задать свойства, значения которых можно вычислить с помощью выражений. Если вы построили стену, перекрытие, крышу и выбрали для них многослойный материал или задали изоляцию на трубах и воздуховодах, то вы можете получить спецификацию, в которой будет объём, площадь, масса конкретных материалов, точно так же, как вы получаете эти расчётные характеристики для целого объекта. Если в спецификации для разного типа материалов должны быть разные единицы измерения, то это можно решить с помощью логических выражений. Рассмотрим подробнее, как это сделать. На примере проекта Workshop составим ведомость расхода материалов на устройство полов. Для материалов, используемых в многослойном материале перекрытия, в свойствах ...