К основному контенту

Исполнение желаний

Здравствуйте, друзья!
Перед новым годом принято дарить подарки. Состоявшийся релиз 3.0 можно как раз-таки считать одним из таких подарков, но речь сегодня пойдет не о нём.
Мы очень тщательно следим за вашими запросами, отзывами и пожеланиями. Ни один запрос не остается без внимания. На основе интересных предложений мы формируем требования, которые затем разбиваются на задачи для команды разработчиков. Так вот, спешим рассказать, что команда Gryffindor уже успела реализовать то, о чем многие из вас давно просили.
Мы сделали редактирование таких площадных объектов как крышаперекрытиепроём  максимально удобным.
Вы только посмотрите на то, как теперь редактируется кровля!
Редактирование ската крыши в Renga

С помощью команды Преобразовать в дугу управляем изгибом кровли, а с помощью команды Преобразовать в отрезок возвращаем все как было.

Редактирование позволяет моделировать перекрытие любой формы.
С помощью команд Добавить вершину и Удалить вершину управляем количеством точек.
Таким же образом редактируем помещения


Штриховки тоже можно редактировать, в модели и на чертеже
С помощью команды Переместить изменяем форму штриховки




Плюс ко всему, все вышеперечисленные команды доступны и в редакторе профилей. Профили используются у балок, колонн и пластин.
Мы надеемся что редактирование площадных объектов упростит процесс моделирования и облегчит вашу работу. Напоминаем, что новая функциональность будет доступна в релизах 2019 года.
До встречи в следующем году! С наступающим!

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Версионирование Renga

Хотим поговорить о версиях Renga. Кто-то говорит, что работает на версии 5, а кто-то на версии 7. Иногда встречаются и те, кто работает на версии 4. Давайте разбираться, как версионируется Renga, и можно ли “работать на версии 5”.

III Renga-хакатон

В конце 2023 года среди разработчиков Renga и Pilot прошёл III Renga-хакатон, чтобы немного встряхнуться, продумать и воплотить собственные идеи, связанные с развитием систем. Такие мероприятия уже проводились в 2018 и 2020 годах. Как и в предыдущие разы, по условиям Хакатона можно было предложить что-то полезное для пользователей или решать внутренние задачи, упрощающие и ускоряющие разработку. На реализацию идей выделялось два дня. На третий день результаты работы были представлены командам. Вот темы, которые затронули разработчики в этот раз. Умы разработчиков не перестаёт волновать тестирование Renga и покрытие кода тестами, на данный момент работоспособность выпущенной функциональности Renga проверяют 14,5 тыс. тестов, много это или мало? На Хакатоне Антон Соколов и Сергей Никифоров проводили исследование возможности измерения покрытия кода тестами, а Георгий Басси придумал и реализовал новый способ фильтрации тестов в специальной утилите. Производи...

Освой электрику в Renga

UPD: 13.11.2024 Добрый день! Принципы проектирования всех инженерных систем в Renga одинаковы, однако каждая из них достойна отдельного внимания. В этой заметке мы расскажем и наглядно покажем на примере однокомнатной квартиры, как проектировать электрику в Renga. Надеемся, что вы попробуете повторить приведенную ниже инструкцию и это поможет вам оценить возможности Renga. Начинаем проектирование электрики с установки осветительных приборов, выключателей и розеток. Их можно размещать только на стенах, перекрытиях, колоннах и балках. Также хорошо, если перед проектированием электрики в модели расставлена мебель, если речь идет о жилых помещениях, или оборудование в промышленных. Модель квартиры, в которой будет происходить дальнейшая работа, уже подготовлена. Итак, скачайте проект, в котором расставлена мебель, и приступим. Откройте проект в любой редакции Renga. Щелкните правой кнопкой мыши на пустом месте и выберите Режим измерения > Кубический . Это необходимо, так как рас...