К основному контенту

Оттачиваем основы

Наверное, в каждой программе есть такая функциональность, которая, если она идеально работает, незаметна для пользователей. Однако малейшее отклонение от ожиданий приводит к большим неудобствам.
Например, разработчики Renga ведут постоянную работу над привязками, чтобы они стали для пользователей абсолютно естественными и незаметными.
Уже в те времена, когда мы ещё даже не знали, что наш проект будет носить имя Renga, в системе появились привязки.
Сначала появилась привязка к сетке, затем объектные привязки, почти сразу после них появились привязки отслеживания и точное построение. Долгое время привязки Renga работали лишь на плоскости. C выхода программы и до версии 2.11 можно было привязываться к объектам, принадлежащим текущему уровню или соприкасающимся с текущей рабочей плоскостью верхней гранью.
И вот, в результате долгой кропотливой работы, в июне 2018 в Renga появились 3D-привязки. Но они сейчас работают только в пределах активного уровня, а к объекту, расположенному на других уровнях привязаться нельзя.
Такие ограничения связаны с тем, что постоянный поиск рёбер и граней, к которым можно привязаться, сильно тормозит работу системы. А чтобы сразу добиться и приемлемой скорости, и появления всех привязок, пришлось бы пожертвовать другой функциональностью.
Но вы понимаете, что этой заметки не было бы, если бы мы считали работу над привязками завершённой. А это не так. Работа над ускорением поиска привязок продолжается.
В Renga 4.0 в кубическом, сферическом и цилиндрическом режимах измерения привязки будут работать на всех рёбрах, видимых и подсвеченных в данный момент, и это не будет замедлять работу. Таким образом можно будет найти привязку на любом уровне. Но объект, построенный с помощью привязки объекта другого уровня, все равно будет принадлежать тому, на котором расположена рабочая плоскость в данный момент, так что будьте внимательны.
Привязки в Renga 4.0

Должны предупредить, что привязки к рёбрам импортированных объектов пока останутся недоступными, для привязки к диванам, креслам и прочим предметам интерьера по-прежнему можно использовать только габаритный куб. Поэтому работа над привязками продолжается. Следите за новостями!

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Версионирование Renga

Хотим поговорить о версиях Renga. Кто-то говорит, что работает на версии 5, а кто-то на версии 7. Иногда встречаются и те, кто работает на версии 4. Давайте разбираться, как версионируется Renga, и можно ли “работать на версии 5”.

Инженерные системы в Renga сегодня

За последние полтора года Renga очень сильно преобразилась, но не все знают об этом и еще не используют ее возможности по максимуму. Сегодня хотим поговорить о проектировании инженерных систем в Renga. Проектирование любой инженерной системы в Renga состоит из следующих основных этапов: Расстановка объектов в модели. Настройка параметров системы. Определение связей между объектами во вкладке системы и автоматическое построение трассы в модели. Редактирование полученной трассы в 3D-виде. Автоматическая или ручная расстановка компонентов систем на трассе. Эти этапы остались неизменными с первого выпуска Renga MEP. Что же изменилось в последнее время? Заглянем в заметки о выпуске Renga и найдем там изменения, благодаря которым автоматизация работы инженера вышла на новый уровень. Версия 7.0 Возможность управлять категориями объектов инженер...

Фильтры в Renga

Фильтры в Renga — необходимый инструмент для работы с моделью и получения чертежей. Фильтры позволяют отобрать из всех объектов только те, которые вам нужны в любом виде модели, в спецификации или при оформлении чертежа, а также при работе во вкладках инженерных систем. Анализируя проекты, выполненные в Renga, мы заметили, что в них либо злоупотребляют фильтрами, либо пренебрегают ими. Если в ваших проектах много фильтров, то вам пригодится функциональность, которую мы готовим к выходу и совсем скоро выпустим. О новинках ниже, а сейчас рассмотрим, как работают фильтры в Renga. Каждый фильтр может состоять из одной или нескольких групп фильтрации, каждая из которых, в свою очередь, может работать только с одним типом объекта. С помощью операторов вы можете задать любое условие выбора на основе числовых, булевых, строковых данных, а также уникального идентификатора объекта. Одна группа всегда отбирает объекты, которые соответствуют всем правилам. А две ...