К основному контенту

Ура, штриховки!

Ура! Можем с уверенностью сказать, что в Renga 4.2 можно будет использовать штриховки на поверхностях объектов.

Штриховка на поверхности объекта

Штриховку и ее цвет нужно будет задать в параметрах материала.

Выбор штриховки для поверхности

При разработке этой функциональности мы понимали, что не сможем предоставить вам набор штриховок на все случаи жизни, и нужно также сделать загрузку штриховок в Renga. Поэтому в Renga 4.2 также появится импорт штриховок в проект из PAT-файлов. Для этого появится новая команда Управление стилями - Оформление - Штриховки.

При загрузке штриховки нужно знать некоторые особенности PAT-формата и его применения в Renga.

Файл PAT содержит шаблоны штриховки в текстовом формате ASCII. В шаблоне могут быть описаны следующие параметры: угол наклона линий штриховки, расстояние между линиями, длина штриха и другие. Но единицы измерения не указаны, а при загрузке в Renga это важно, иначе можно получить сплошную заливку и это точно не тот результат, который вы хотели получить. Чтобы этого избежать нужно правильно задать параметры.

Автор штриховки мог добавить информацию о единицах измерения в комментариях в файле. Чтобы прочесть их, откройте PAT-файл в текстовом редакторе. Кроме того, если для описания шаблона используются очень маленькие значения, то скорее всего автор подразумевал дюймы при его создании.

Для применения автокадовских штриховок в модели Renga в большинстве случаев подходят единицы измерения - дюймы, толщина линии - 0,05 мм.

Импорт штриховки

Если параметры заданы неверно, то к сожалению, заметить это можно будет только при применении штриховки. Для упрощения работы с импортированными штриховками в Материалах, Штриховке модели и Штриховке в чертеже появится параметр Масштаб штриховки, который поможет скорректировать изображение на месте. Если это не поможет, то придется импортировать штриховку с другими параметрами.

Таким образом, вы сможете использовать любые штриховки в проектах и ваши чертежи станут более детальными.

Штриховки поверхности в чертежах


Комментарии

Unknown написал(а)…
РосКомПозор заблокировал сайто с иллюстрациями к статье 8-(

Популярные сообщения из этого блога

Версионирование Renga

Хотим поговорить о версиях Renga. Кто-то говорит, что работает на версии 5, а кто-то на версии 7. Иногда встречаются и те, кто работает на версии 4. Давайте разбираться, как версионируется Renga, и можно ли “работать на версии 5”.

Инженерные системы в Renga сегодня

За последние полтора года Renga очень сильно преобразилась, но не все знают об этом и еще не используют ее возможности по максимуму. Сегодня хотим поговорить о проектировании инженерных систем в Renga. Проектирование любой инженерной системы в Renga состоит из следующих основных этапов: Расстановка объектов в модели. Настройка параметров системы. Определение связей между объектами во вкладке системы и автоматическое построение трассы в модели. Редактирование полученной трассы в 3D-виде. Автоматическая или ручная расстановка компонентов систем на трассе. Эти этапы остались неизменными с первого выпуска Renga MEP. Что же изменилось в последнее время? Заглянем в заметки о выпуске Renga и найдем там изменения, благодаря которым автоматизация работы инженера вышла на новый уровень. Версия 7.0 Возможность управлять категориями объектов инженер...

Фильтры в Renga

Фильтры в Renga — необходимый инструмент для работы с моделью и получения чертежей. Фильтры позволяют отобрать из всех объектов только те, которые вам нужны в любом виде модели, в спецификации или при оформлении чертежа, а также при работе во вкладках инженерных систем. Анализируя проекты, выполненные в Renga, мы заметили, что в них либо злоупотребляют фильтрами, либо пренебрегают ими. Если в ваших проектах много фильтров, то вам пригодится функциональность, которую мы готовим к выходу и совсем скоро выпустим. О новинках ниже, а сейчас рассмотрим, как работают фильтры в Renga. Каждый фильтр может состоять из одной или нескольких групп фильтрации, каждая из которых, в свою очередь, может работать только с одним типом объекта. С помощью операторов вы можете задать любое условие выбора на основе числовых, булевых, строковых данных, а также уникального идентификатора объекта. Одна группа всегда отбирает объекты, которые соответствуют всем правилам. А две ...