К основному контенту

Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "Renga"

Дружественные форматы

Сегодня хотим поговорить с вами о вставке в Renga сторонних объектов и об экспорте моделей из неё, как их применять, и для чего это может понадобиться. Итак, в Renga импорт объектов или команда Вставить из… поддерживает трехмерные форматы: 3ds Max (.3ds), LightWave (.lwo), StereoLithography (.stl), Wavefront object (.obj), COLLADA (.dae) и C3D. Большинство этих форматов используются для обмена полигональными 3D-моделями среди проектировщиков, дизайнеров, конструкторов. Есть коммерческие и некоммерческие хранилища, в которых вы можете подобрать нужные для интерьера и экстерьера дома предметы, мебель и декор, скачать их, и вставить в модель Renga. Полигональные модели хорошо подойдут, если вам нужно получить рендер. C3D – это формат математического ядра, с помощью которого можно получить твердотельные модели, созданные в системе КОМПАС-3D или импортированные в неё и сохраненные в формат C3D. Модели некоторых производителей в этом формате можно найти на сайте BIMcatalogs.net .

Всё под рукой

Многие задают нам вопросы о том, как сделать так, чтобы не нужно было каждый раз заново создавать необходимые в работе стили, форматки, таблицы. В этой заметке мы решили развернуто ответить на эти вопросы. В системах Renga есть шаблон проекта. О том, как его создать и применять рассказано в соответствующем разделе справки. Ну а мы попробуем рассмотреть случаи, когда необходимо изменять, расширять или создавать новый шаблон. Итак, например, вы часто используете какие-то профили (стили) колонн или балок, стили окна и т.д., которых нет в предустановленном шаблоне и вам надоело их копировать. Что делать? Открыть проект, в котором есть объекты с нужным профилем и параллельно открыть шаблон проекта с расширением RNT. (Напоминаем, что можно запускать несколько Renga одновременно.) Скопировать из проекта в шаблон объект, к которому применен этот стиль. Посмотреть, появился ли стиль в соответствующем редакторе в шаблоне проекта. Удалить объект из шаблона. Сохранить шаблон. Тепер

Новое лицо Renga Architecture

Около двух недель назад Юрий Мезенцев рассказывал в нашем блоге , как он создавал эмблему Renga Structure. Может быть, кто-то задавался тогда вопросом, почему она была продемонстрирована первой, хотя Renga Architecture старше. Набросок эмблемы Renga Architecture действительно был создан раньше. Но несмотря на то, что нам, разработчикам, он понравился, Юрий не разрешал его никому показывать. По его словам, этот вариант слабо демонстрировал возможности Renga и был какой-то безрадостный. А вот новой, окончательной эмблемой Renga Architecture точно довольны все.   Она совмещает сразу несколько архитектурных стилей, угловые окна, есть даже намек на инженерные коммуникации, которые появятся в Renga MEP , а еще немного навеяна видом из окна офиса Renga Software .  Вот такое оно, новое лицо Renga Architecture! P.S. Найдите котика.

Что такое Сборки Renga?

Продолжаем рассказывать о ближайшем будущем Renga. Сегодня о нём с вами поговорит аналитик Renga Structure, конструктор с многолетним стажем — Алексей Эпов. Сегодня я хочу более подробно рассказать вам о инструменте Сборка, который пользователи увидят в зимнем релизе Renga. Инструмент Сборка предназначен для объединения различных элементов в единое изделие или отправную марку. Пользователь Renga сможет создавать коллекции узлов и изделий, копировать их из проекта в проект, редактировать и заменять одни изделия другими. Для удобной работы со сборками в Обозревателе проектов добавится раздел с соответствующими миниатюрами, в котором пользователь сможет просматривать существующие в проекте сборки и добавлять новые. Во вкладке сборки мы можем с помощью инструментов и копирования объектов из 3D вида или других сборок создать новую или отредактировать существующую, а также задать и изменить материалы и марки элементов, входящих в состав сборки. При работе в 3D виде выбираем

Renga любит обновления

Летом мы познакомили вас с расширениями Обозреватель модели и Фильтры , а также рассказали, как их подключить . Так вот, на Github вышли новые версии этих расширений, и они стали еще удобнее. Рассказываем по порядку. В обновленном Обозревателе модели Renga были исправлены зарегистрированные на Github ошибки, и появилась не слишком заметная с первого взгляда, но очень полезная функциональность. Раньше при выборе объекта в модели, объект выбирался в Обозревателе модели. Теперь, и при выборе в Обозревателе модели мы сразу заметим объект в 3D или 2D виде. Таким образом, можно быстро оценить объект, все его параметры, расчетные характеристики, а также проверить назначены ли ему свойства и отредактировать их. В новом выпуске Фильтров Renga можно выбирать, скрывать и изолировать объекты из контекстного меню с помощью любого разработанного фильтра. Напомним, что фильтры, разработанные однажды, можно применять в любом проекте, а также передавать коллегам. Новые выпуски расшир

Чудесные превращения

Друзья! Сегодня наш специалист по визуализации пользовательских интерфейсов — Юрий Мезенцев — рассказывает, как эмблема Renga Structure превратилась в парковку. Самое любопытное и приятное для нас, как разработчиков — Юрий признался, что построить парковку ему было проще в Renga , чем в его любимом трехмерном моделлере Rhino . В те времена, когда я создавал эмблему Renga, наш архитектурно-строительный, не побоюсь этого слова, комплекс умел воплощать в 3D немного. Но повторить в нем шестиугольник из кирпичей было можно. Что наш руководитель маркетинга  —Максим Шибанов  — успешно и демонстрировал заинтересованным в первой российской BIM-системе. И вот теперь, когда функционала стало достаточно, я решил попробовать превратить эмблему в здание, которое могло бы существовать в реальности и хорошо бы раскрывало сущность одного из трех продуктов. Например, Renga Structure. Что такое конструкции? По сути это фундамент, перекрытия и то, что их связывает — колонны и балки. Оста

Окна построй!

Нашему блогу уже почти полгода, а мы еще ни разу всерьёз не писали о том, как в Renga работают проёмы в стенах, т.е. инструменты Окно и Дверь . А ведь именно им было посвящено значительное время всей разработки Renga. Итак, сегодня расскажем о наших проёмах. Любой проем, будь то дверь или окно, жить не может без стены. Зато проём можно вставить на стыке стен, как по горизонтали, так и по вертикали. Если редактировать стену, проем останется на месте. Но если стену удалите, то потеряете проём. На этом достоинства проемов не заканчиваются. Первые стили Renga, т.е. по сути маленькая система автоматизированного проектирования, появились именно для окон. С помощью стилей создаются оконные рамы, в которых могут быть любые комбинации вертикальных и горизонтальных импостов. Стиль можно применить к окну любой высоты, ширины и формы. В следующем релизе окна станут еще умнее, но подробнее об этом мы расскажем в одной из будущих заметок. У дверей Renga тоже есть стили . Применяют

Всё о колоннах и балках Renga

Летом мы предлагали вам пройти тесты на знание Renga. Если вы еще не проходили эти тесты, проверьте себя ( Проверь! Можешь ли ты c легкостью работать в Renga? и Проверь! Знаешь ли ты Renga? ), возможно узнаете что-то новое. А мы узнали, что необходимо немного прояснить, как работать с колоннами и балками. Итак, рассказываем, как работают инструменты Балка и Колонна в системе Renga, как создать и применить стиль. Колонна - это объект, который построится сразу после того, как вы укажете точку вставки на рабочей плоскости. С большой вероятностью это будет не совсем та (или совсем не та) колонна, которая вам нужна. Поэтому предварительно настройте её параметр ы.  Самое главное ― создать нужный стиль колонны. Он определяет все параметры колонны в сечении. Сейчас список форм профилей ограничен, в будущем появится возможность с помощью редактора Профили самостоятельно расширить этот список. Особенные профили уже сейчас можно подготовить в каком-нибудь другом редакторе (например

Чего ждать от Renga MEP?

Летом мы приступили к работе над новым продуктом — Renga MEP. Сегодня Александр Котов — аналитик и автор концепции нового продукта — расскажет вам, дорогие читатели, как будет построена работа в Renga MEP. Моя идея в том, что пользователю, прежде всего, должно быть удобно работать в трехмерном пространстве. Мы хотим автоматизировать рутинные действия инженера и предоставить ему свободу в тех случаях, где необходим творческий подход. В основе всех продуктов Renga лежит идея объектной системы проектирования с разработанными редакторами для каждого инструмента, которые позволяют быстро подготовить нужный проектировщику элемент. Сейчас наша команда разрабатывает инструмент для создания интеллектуальных объектов, участвующих в проектировании внутренних систем водоснабжения и водоотведения. Управляя стилями, содержащимися в шаблоне проекта, пользователь создаст необходимый набор элементов (рабочее название SMART-компоненты) для формирования облика будущей системы трубопроводов. SMART-

Раскрываем карты

Надеемся, что свежий релиз вовсю осваивается пользователями, а мы работаем дальше, чтобы уже после Нового года порадовать вас новыми функциями Renga. Все секреты выдавать не будем, но кое-какие тайны приоткроем. Небезызвестная читателям команда Gryffindor сейчас работает над повышением детализации конструкции окон. Уже сейчас в стилях окон появился параметр Материал, а значит, после Нового года вы сможете назначать материал и цвет окнам. О работе команды Slytherin мы еще нигде подробно не писали. Но читателю нужно знать, что это та самая команда, которая работала над созданием наклонных балок ! Тема наклонных балок была очень сложной, но наш взгляд ребята справились на 10 из 10 (просто обратите внимание на то, как сопрягаются наклонные балки). Так вот, сейчас они работают над сопряжением многослойных материалов и значительно продвинулись в этом вопросе. Команда Hufflepuff продолжает свою работу над спецификациями, ведь вы знаете, что работы там еще ой как много. Команда Ra

Начинаем армировать соединения

Просим простить нас за то, что долго не было никаких новостей. Готовим к выпуску новую версию Renga, а это очень напряженное время. Мы уже писали в блоге о многих функциях системы, которые выйдут в свет, но еще не упоминали об одной важной новинке, которая порадует пользователей Renga Structure. Итак, в версии 2.8 появится возможность армирования соединений стен. Это первый шаг к армированию всех возможных соединений монолитных конструкций. Для работы с соединениями появится специальный режим, в котором существующие в модели сопряжения стен будут выделены цветом. При выборе такого соединения в модели вы увидите привычную панель Параметры, в которой можно выбрать Стиль армирования соединения и задать шаг, с которым будут разложены соединительные арматурные стержни. Однако, стиль армирования соединений применяется только в том случае, если стенам назначен стиль армирования.  Конечно, вместе с новой версией Renga выйдут Заметки о выпуске и новая версия справки , в которых

Про лестницы

Без лестницы больше одного этажа не построишь, и в системе Renga с первого релиза есть замечательный инструмент Лестница , о котором сейчас и пойдет речь. Лестницы Renga могут быть совершенно разными в зависимости от выбранного способа построения, высоты, ширины лестницы, количество ступеней, а также от расположения базовой линии. Умело управляя параметрами и нажимая левую кнопку мыши в нужных точках, можно создавать прямые лестничные марши, лестницы с забежными ступенями, а также винтовые лестницы. Построение лестницы завершается по ENTER, потому что это многосегментный объект и мы не ограничиваем создателей определенным количеством кликов мышки, лестница может поворачивать столько раз, сколько требуется. При повороте лестницы создаются забежные ступени, а создавать площадки пока можно с помощью Перекрытия . Стоит упомянуть, что для лестницы любой конфигурации можно создать ограждения с помощью одноименного инструмента и его способа построения По лестнице . Пользователи Reng

О чертежах Renga

Мы заметили, что в нашем блоге нет ни одной заметки, посвященной чертежам. И решили это исправить, ведь модель - это хорошо, но без чертежей все равно никуда. Напомним, что оформление чертежей в системе Renga начинается после того, как готова модель здания. И это значит не только то, что вы видите перед собой дом, но и то, что объектам назначены материалы, в модели есть оси , обозначены фасады и разрезы . Если вы работаете в Renga Structure, то несущим элементам конструкции должны быть в модели назначены марки и стили армирования . Конечно, всё это можно доделать и после начала работ над чертежами. Но лучше, если в основном модель будет готова, а чертеж лишь поможет выявить какие-то пробелы. В пространстве чертежа своя панель инструментов, эти инструменты никак не могут повлиять на модель. С помощью инструмента Вид в чертеж можно вставить планы уровней, фасады и разрезы, которые были созданы в модели, а инструмент Объект позволяет получить из модели проекции промарки

Виртуальная реальность в Renga

Возможно, тот, кто посещал мероприятия АСКОН и Renga Software, обратил внимание, что модели зданий, созданные в Renga, демонстрировались всем желающим в шлеме виртуальной реальности Oculus Rift. Уже осенью пользователи Renga смогут сами смотреть и показывать заказчикам свои проекты в шлеме. Есть только один минус ㅡ придется приобрести Oculus Rift. А подключить его к Renga Architecture или Renga Structure не составит труда: В настройках приложения появится новая опция ㅡ Отображать команду “Виртуальная реальность” на 3D Виде . Её нужно включить. Кроме того, в настройках можно перейти в режим навигации Управление камерой , чтобы было удобнее ходить по зданию. После этого в нижнем левом углу Renga появится кнопочка Виртуальная реальность , если её нажать, то изображение преобразится. И voilà, можно надевать шлем и путешествовать по модели. При этом можно передвигаться по зданию как с помощью обычной мышки и клавиатуры, так и с помощью 3D-мыши. Вот и все премудрости. А о технич

Интеграция 3D-мыши в Renga

Примерно неделю назад Александр Ершов - любитель новых технологий и двигатель прогресса в нашей команде - опубликовал статью на Хабре о том, как он интегрировал 3D-мышь в Renga. Для тех, кто еще не читал эту статью, но как Александр интересуется новыми технологиями, публикуем его статью в нашем блоге.     3D-манипуляторы - это средства взаимодействия пользователя с программным обеспечением, которые обеспечивают интуитивную навигацию в трехмерном пространстве и возможность работать двумя руками одновременно. Инженеры-проектировщики и компании, которые внедрили 3D-манипуляторы, сообщают о внушительном приросте производительности. Речь в статье пойдет о 3D-мыши от компании 3DСonnexion. Вот так она выглядит (картинка из интернетов):    У 3D-мышки 6 степеней свободы: смещение по осям X, Y, Z, а также поворот вокруг осей, соответственно: Roll, Pitch, Yaw.    Степени свободы мышки:    Для интеграции 3D-мыши в ваше приложение компания 3DСonnexion предоставляет SDK. Его можно с

Фильтры в Renga

UPD: Начиная с версии 2.9 в Renga есть встроенные фильтры . Расширение ModelFilter можно использовать в качестве примера использования Renga API.  Не так давно мы рассказывали об Обозревателе модели Renga и о том, как подключить расширения , созданные на основе Renga SDK. Рады сообщить, что на GitHub опубликован релиз нового полезного расширения - Фильтры. С помощью него вы сможете оставлять в модели только те объекты, с которыми предстоит работать, не тратя значительное время на то, чтобы выбрать и скрыть эти объекты с помощью уже известных инструментов.  В первой версии ModelFilter может: фильтровать объекты по параметрам, заданным в Renga; фильтровать объекты по пользовательским свойствам объекта; экспортировать фильтры, чтобы отдать их другому пользователю, и соответственно, загружать чужие фильтры, чтобы работать с ними. С помощью ModelFilter вы можете, например, оставить видимыми в модели только структурные элементы, чтобы назначить им марки и армировать их в Ren

О разработке графической подсистемы

Наша команда, помимо разработки новых функций программы, непрерывно работает над улучшением производительности всех продуктов Renga. Для этого мы используем современные средства сбора характеристик программы ( профилирование ), изучаем и внедряем новые технологии и пишем тесты производительности на существующую функциональность. Всё это позволяет сделать программный продукт более отзывчивым и удобным для повседневного использования. О том, как мы разрабатываем графическую подсистему, рассказывает наш специалист по компьютерной графике - Евгений Коростелев. Каждое приложение, визуализирующее виртуальную сцену (в нашем случае, модели зданий, проекции и чертежи), реализует этап расчета кадра изображения. Как правило, этот этап состоит из нескольких десятков стадий, которые в некоторых ситуациях могут требовать много вычислительных ресурсов, т.е. существенно замедлять приложение. Примером является стадия отправки команд на отрисовку - последовательность команд рисования (draw call) и

Проверь! Можешь ли ты c легкостью работать в Renga?

Проверь, хорошо ли ты знаешь тонкости работы в Renga, с которыми жизнь идет веселее. При выполнении теста Renga можно держать открытой :) Ответь на 7 вопросов, а после прохождения теста ознакомься с результатом. Чтобы пройти тест с мобильного устройства, перейди по ссылке .

Как мы выстроили процесс разработки. Часть 1

Известно, что наш проект развивается уже не первый год . Несмотря на то что всё равно всё только начинается, оценить то, чего мы за эти годы достигли, можно, поработав в Renga 2.7. Годы разработки идут, и нам есть чем поделиться не только с нашими пользователями, но и с коллегами-разработчиками. Методом проб и ошибок мы выстроили на данный момент довольно слаженный процесс. Как раз о нём расскажет наш процессный гуру - Даниил Мусиенко. Каждая вторая компания, которая разрабатывает программное обеспечение, говорит, что работает по Agile . При этом Agile в каждой из них разный. Мы не исключение. Мы работаем по Agile. Ниже я расскажу, что под этим подразумеваю. Сразу оговорюсь, я буду описывать идеальную картину. Это то, к чему мы стремимся, то, что мы считаем за эталон. Но получается так работать не всегда. В первой статье я расскажу, как идет разработка наших продуктов во времени. Весь наш процесс разработки состоит из повторяющихся циклов. Есть большие циклы, в каждом из ко