К основному контенту

Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "Renga"

Чем заняться за два дня до Нового года или первый ежегодный Renga-хакатон

Дорогие читатели! Поздравляем вас с Новым годом!  В первой заметке Нового года хотим рассказать о том, как команда Renga провожала уходящий год и что из этого получилось.             Несмотря на то, что год для нас был сложным, а в последние дни декабря все мысли заняты предстоящими праздниками, 27-29 декабря в офисе Renga прошел "Первый ежегодный Renga-хакатон", в котором приняли участие 17 разработчиков. Название, конечно, больше шуточное, а мероприятие внутреннее, но мы решили, что вам тоже будет интересно. Итак, по условиям хакатона участники должны были придумать и реализовать какую-то идею, связанную с Renga. Можно было создавать как что-то полезное (по мнению разработчика) для пользователей, так и решать внутренние задачи, облегчающие жизнь программистов и тестировщиков. На воплощение идеи было дано 2 дня. Программисты  —  натуры творческие и увлеченные, у многих есть идеи, как можно было бы улучшить, дополнить наш продукт. Однако в процессе разработ

Мы создаем легенды!

Здравствуйте, друзья! Как вы уже знаете, в Renga есть возможность вставки спецификаций в чертеж. Инструмент, над которым мы сейчас работаем — Легенда , по сути, делает то же самое, но! Легенда позволяет создавать спецификации со списком элементов не всего проекта, а только тех, которые присутствуют на конкретном виде  или в сборке . Элементы, отображаемые в легенде, определяются настройками стиля отображения  и  фильтрами на чертежах . Эти настройки вы найдете в параметрах вида/объекта на панели инструментов чертежа. Помимо прочего, мы добавили стили для легенд — с их помощью настраивается внешний вид и содержание легенды. Надеемся, что это позволит угодить даже самым искушенным пользователям,  в то время как для неискушенных в комплекте есть несколько готовых, "предустановленных" стилей. Давайте посмотрим, как это работает! Для примера возьмем заранее подготовленную сборку, состоящую из нескольких элементов. Каждый элемент этой сборки прома

Дела сантехнические

Здравствуйте! Некоторые из наших пользователей уже могли видеть первые плоды наших стараний в ознакомительной версии Renga MEP (Mechanical, Electrical and Plumbing), выпущенной во второй половине августа. На текущем этапе разработки MEP позволяет проектировать системы водоснабжения и водоотведения. Безусловно, уже была проделана большая аналитическая работа, но мы с уверенностью можем сказать что это только начало и впереди еще много нововведений!  Давайте вкратце пробежимся по возможностям и текущему положению дел в Renga MEP. 1) Чтобы спроектировать систему водоснабжения/водоотведения мы имеем следующий набор инструментов: Санитарно-техническое оборудование , Оборудование , Точка трассировки , Труба . Для объектов оборудования у нас есть набор готовых моделей (стилей) с возможностью кастомизации: Сан. техническое оборудование Оборудование И конечно, у пользователя есть возможность загружать свои собственные 3D модели. Для удобства размещения импортированных мод

Теперь и в 3D

Друзья! Одновременно с выходом ознакомительной версии Renga MEP, вас ждут изменения и в Renga Architecture и Renga Structure. Мы уже упоминали о Супер маркерах , теперь же хотим представить новый инструмент Текст модели . По сути, у нас уже был инструмент Текст для чертежей, но, новый инструмент позволит размещать текст не только на чертежах, но и на 3D виде и на планах уровней. Итак, коротко о том как это работает: Инструмент расположен на панели инструментов 3D вида. Достаточно задать область на рабочей плоскости. И затем, отформатировать текст в уже привычном редакторе. Не забываем, что у  Текста модели  есть 2 параметра. Уровень - указывает на каком уровне будет расположен текст. Смещение по вертикали - определяет смещение текста от базового уровня. Вот и все, мы получили полноценный текст в 3D. До релиза осталось совсем немного! До связи!

Супер маркеры

Здравствуйте дорогие пользователи Renga Software и все те, кто не равнодушен! Продолжаем рассказ о будущих полезностях. С последнего релиза прошло не так уж много времени, а у нас уже есть о чем рассказать. Встречайте новые обновленные марки для чертежей - они теперь обзавелись своими собственными стилями и это позволяет создавать марки любых видов! Сам стиль можно задать из параметров марки или из уже привычной панели управления стилями. Далее выбираем объекты, информацию о которых хотим видеть на марке. Поля Префикс и Суффикс отвечают за обозначения перед и после основного текста марки. А поле Конец строки за перенос текста параметра на следующую строку. Можно указать сколько угодно параметров и все они будут показаны на чертеже! Смотрим результат Но это еще не все, также мы добавили возможность изменения ориентации марки и выравнивания текста. Теперь все ограничивается только вашей фантазией и... ГОСТом.

Фильтры и чертежи

Друзья! По традиции продолжаем рассказ о нововведениях. В то время как работа над основным релизом подходит к завершению, мы уже вовсю работаем над новыми запланированными задачами. Наверняка вы уже знаете что в Renga есть возможность  создавать  и применять фильтры не только при работе с моделью, но и при составлении спецификаций. Так вот, в скором времени работа с чертежами будет еще удобней потому что прямо сейчас команда Hufflepuff работает над добавлением фильтров и для чертежей. Фильтры на чертежах позволят легко отобразить только нужные объекты и не загружать чертеж лишними деталями. Прежде чем фильтровать, не забудьте создать фильтр на основной панели в Управлении стилями > Фильтры. А дальше, чтобы воспользоваться фильтром на чертеже, выберите его в списке параметров инструмента Вид. Например, нам нужно показать на чертеже все брусья с 1 уровня. Создадим для этого новый фильтр на основной панели в Управлении стилями > Фильтры, где в свойствах укажем стили все

В печать!

Нас часто спрашивают, как получить изображение модели на бумаге. Да и нам всегда хотелось, чтобы кнопка Печать стала доступной в 3D Виде, но эта задача была в стороне от основного плана работы. И вот, у разработчиков из команды Lancelot нашлось время, чтобы в следующем выпуске Renga изображение модели можно было получить в бумажном виде. Обратите внимание, мы не обещаем получения высококачественных изображений из Renga. Печать видов модели пока предназначена лишь для быстрого получения черновиков, чтобы показать наброски коллегам и заказчикам. Итак, подробности. В выпуске Renga 2.11 кнопка Печать будет доступна во вкладках 3D Вида, уровней, разрезов, фасадов и сборок. С её помощью можно будет распечатать на принтере точно такое же изображение, какое вы видите на активной вкладке в данный момент. Область печати определяется текущим состоянием окна, которое вы печатаете, а полученное изображение при печати будет вписано в страницу выбранного формата.  Следите за новостями, новая

Вызови Renga... из приложения

В январском релизе мы перевели наше API на технологию COM. Это позволило нашим коллегам-разработчикам писать расширения Renga на языках .Net, уменьшило зависимость от версии компилятора C++, а мы, как авторы API, получили другие преимущества для дальнейшего развития. Среди таких преимуществ хочется отметить возможность работать с COM из другого процесса. Как раз сейчас идет разработка функциональности, благодаря которой другие приложения смогут вызывать Renga и работать с ней. Например, система документооборота сможет получить данные из Renga или экспортировать чертежи в указанное место. Для проверки работы API мы пишем множество небольших тестовых программ. Одна из них как раз демонстрирует вызов Renga из своего процесса. А еще при запуске Renga из внешнего процесса не нужно решать вопрос загрузки исполняемого кода в процесс Renga. Это означает, что в версии Renga 2.11 можно обращаться к Renga из любого языка, умеющего работать с COM. Ниже приведен пример запуска Renga из поп

А у нас новый план!

Продолжаем наш рассказ о том, какие нововведения ждут вас летом. Итак, команда Slytherin работает над тем, чтобы в следующем выпуске пользователи Renga смогли управлять расположением плоскости сечения на планах уровней, а также задавать глубину видимости. Напомним, что в релизе 2.9 плоскость сечения расположилась на отметке 1,5 м относительно текущего уровня. То есть, если вы сейчас откроете план Уровня 1 в проекте House (папка установки Renga Architecture/Samples), то увидите следующую картину: В версии, которая готовится к выпуску, разрез будет выполняться на той отметке, которую вы зададите в поле Смещение плоскости сечения. Это значит, что вы увидите в стенах только те проемы, которые есть на этой высотной отметке. То есть на отметке 1,5 м картинка не изменится, а чтобы увидеть окна в гараже, изменяем значение смещения плоскости сечения на 2000 мм и видим наши окна: К сожалению, пока плоскость сечения реагирует только на стены и проемы окон и дверей. Остальные объект